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アイアン・メガクラスター UC 水 (5) 6000 クリーチャー:サイバー・クラスター ■手札進化―自分の手札から水のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト DMO-01 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット
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Project Card ダークロア 4F/4C 範囲/瞬間 ≪あなたの捨て札置き場のカード全て≫をあなたのデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。その後、 ≪あなた≫はXドローする。その後、≪このカード≫をあなたのダメージ置き場に置く。 Xは全てのダメージ置き場の、このカードと同じ名称のカードの枚数の合計に等しい。 No.1686/EP203 Rarity R/EP Illustrator 直江まりも/ [[]] Expansion 審判の日/世界樹の迷宮Ⅲ カード考察 世界樹の迷宮Ⅲ唯一の非カレー。
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アイアンバルバル 説明 バルバルの陸上版。同じく吸い込むことも倒すことも出来ない。 可愛い顔した水中キャラのバルバルに対しこちらは恐ろしい姿をしており、溶岩から突然飛び出してくる。 攻撃方法自体はバルバルと同じだが、飛び出すまで姿が見えない。 出演 星のカービィWii ←もどる
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アイアンフィスト〔あいあんふぃすと〕 作品名:Avengers 作者名:としあきA 投稿日:2013年1月5日 画像情報:640×480px サイズ:102,024 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年1月5日 Avengers としあきA 仮面・被り物 個別あ
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シールディングアイアンスキン (4) セットオプション 2:ヒットポイント+7% 3:アーマー合計+11% 4:バトルクライの効率+15% アイアンスカルプレート アイアンスキン ハイド アイアンスキン アーム アイアンスキン フランク アイアン スカルプレート - アーマー 119(Lv31時) 遠隔攻撃耐性+4% バトルクライのダメージ+4% ヒットポイント+8% アーマー合計+11% アイアンスキン ハイド - アーマー 132(Lv31時) ヒットポイント+8% 斬撃への耐性+4% アーマー合計+11% シールド除去+10%
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キースタートル NO341 カメ型 type-TOT 射撃 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 4 50 50 12 4679 光学攻撃:2ターンに一回攻撃できる(登場したターンは不可) カガミヤマの愛機。遅くて硬いカメ。 光学系にしては比較的装甲高め?
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龍騎「しぶてえなぁ…」 【名前】 ゼブラスカル アイアン 【読み方】 ぜぶらすかる あいあん 【声】 千田義正(龍騎) 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダーディケイド 【登場話(龍騎)】 第6話「謎のライダー」~第8話「4人目ゾルダ」 【登場話(ディケイド)】 第5話「かみつき王の資格」第6話「バトル裁判・龍騎ワールド」 【分類】 ミラーモンスター/ゼブラスカル 【特色/力】 両腕に装着した角状の武器、体をバネのように伸縮させる 【生物モチーフ】 シマウマ 【契約ライダー】 なし 【名前の由来】 シマウマの頭蓋骨(英:zebra skull)、鉄(英:iron) 【詳細】 ミラーワールドに棲息するシマウマのモンスター。 角状の武器を装着した両腕を振るい、スライスした獲物を細切りにしてから食べる特性がある(標的にされた人間は自身の鏡像に白色の横縞ラインが見える)。 更に身体の各部位を繋ぐ筋肉をバネ状に伸縮させることで、如何なる攻撃を受けてもダメージを軽減する能力を備えている。 しかし決して無敵というわけではなく、威力を軽減できるだけで殺し切ることが不可能なほどの威力を持った攻撃は耐えきれず、回避能力ではないためそのまま致命傷に至るのが欠点。 龍騎のストライクベントの攻撃は耐えきれたが、ファイナルベントの攻撃は耐えきれなかった。 【仮面ライダー龍騎】 ゾルダに付け狙われ、人間を捕食しながら逃走し続けていた。 1人の青年を捕食したところを真司に発見され、龍騎と交戦するが、直接的な戦闘力はそれ程でもない為に撤退する。 その後、龍騎との再戦では上述の能力でドラグクローファイヤーを耐え切るが、ドラゴンライダーキックには耐えられず爆散した。 【仮面ライダーディケイド】 「龍騎の世界」に出現。 ガルドサンダーやオメガゼールと共にミラーワールドで龍騎と戦っていたものの、 龍騎の世界において野良のミラーモンスターは絶滅しているとされており矛盾が生じる。 もしかすると誰かの契約モンスターだったのかもしれない。 【余談】 同種のブロンズとは頭部や両腕の形状が異なる。 こちらは鶏冠が薄く小型で両腕の剣が肘部分にしか無い。 『龍騎』で最後に補食した人間は真司が熱心にリサーチしていた珍獣を次々発見していた(実は自作自演)老人、大森幸雄だった。 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 スーツは後にガルドサンダーに改造された。
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■モアブーツ 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 樹海の巨大な駝鳥の足腱を利用し作られた駝鳥のように力強く走れる靴。 新世界樹の迷宮2 防御力+7 STR+1 ペット以外装備可能。 世界樹の迷宮X DEF+7 MDF+7 AGI+4 自分の場合、やはりAGIボーナスのある飛鼠の甲掛に履き替えるまで、長いことお世話になりました。本当に長かった……。 自分は絶滅させるほど乱獲はしていないと、誰もが思うものである。誰か他の者に責任があるのだと。 コメント
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676 名前:アイアンジャイアント[] 投稿日:01/11/16(金) 10 39 このへんなロボットは、今もアメリカのどこかにいるんです。多分。 SF要約選手権。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 632 アイアント 58 109 112 48 48 109 むしのしらせ はりきり なまけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 主に特性を利用した2つの型がありますなwww 怠け@脱出ボタン/なかまづくり 張り切りアタッカー メガシンカの登場と霊タイプの仕様変更によってなまけ型はオワコンになりましたぞwww メガシンカするとタイプと特性が更新されるので起点になりませんぞwww剣盾でもダイマックスで無効化出来ますなwww なおヤルガルドのバトルスイッチはなかまづくり無効ですなwww 最安定は特殊ヤルガルドですが、ヤッチラゴンの炎牙やヤャララの放射などでもいいですかなwww 性格:陽気 確定:アイヘ 優先度高:馬鹿力/雷の牙/出会い頭/岩雪崩orエッジ 優先度低:噛み砕く/地団駄or穴を掘る/燕返し ほぼ珠持ちですがたまにタスキ持ちがいますなwww +第7世代以前の考察ですなwww 張り切りアタッカーに関しては特殊ヤルガルドやヤドクインでも投げときゃいいですぞwww ヤルガルドは噛み砕く、ヤドクインはアイヘで確2を取られるのでそこだけ注意ですなwww 性格:陽気 確定:アイヘ 優先度高:ギロチン/エッジ(Z時)or岩封/馬鹿力 優先度低:噛み砕く/シザクロ/穴を掘る(Z時)/燕返し/身代わり SM以降、命中安定高火力役割破壊技のZエッジが大きく増えましたなwww Z穴を掘るも各シーズン1割程度いますが事故と考えれば良いですぞwwwそもそも現在ではアイアントとの遭遇自体事故ですがなwww 問題なのは怠け仲間作り脱出ボタンから積みポケを出される場合ですなwww バグで脱出ボタンにトンボルチェンすると脱出ボタンのみが処理されるのが痛いですぞwww 倒した場合には脱出ボタンが発動しないのでC種族値125以上で眼鏡ボルチェンすればH252振りが落ちますぞwww AS振りなら各種ロトムの眼鏡ボルチェンで落ちますなwww ただし、ヤンダー・ヤバコイルは張り切り型だと逆に狩られますなwww パーティの積みポケの数で推測できるとはいえ、逆に誘導されると危険ですぞwww ボイボントは見せボケとして役割持てますなwww 以下はボルチェン以外で落としたor脱出ボタンが発動した場合ですぞwww ボイボントは特殊技一発で落としておく以外ありえないwww 後続が影踏み以外なら1積み@珠or襷を交換から倒せるヤケモンがいればいいですなwww 後続が影踏みボチルゼル/守る/瞑想/ショックorキネシス/めざ炎or格闘orシグビorエナボor10万 の場合は面倒ですぞwww なまけに感染したヤケモンはほもうどうしようも無いですぞwww 攻撃技2つなので積む相手がいますなwww 弱点付かれなければ瞑想6積みでも死に出しヤンギで余裕ですぞwww 6積み+C252+珠だとシグビでも落ちますなwww HB図太いボチルゼルは鉢巻噛み砕く+砂ダメで落ちますなwww キネシスかショックか分からないので超半減以下+高特殊耐久+物理攻撃持ちのヤケモンを適宜追加する以外ありえないwww ヌオーはハチマキ地震で確2、対して珠サイキネが確2なので無理ですぞwww 鉄球投げつける()でも無理ですなwwwやはりボオーでしたなwww その他の天然はそもそも論理的にありえないwww そんな面倒くさいこと考えなくてもこちらがヤドクイン等を後出しすれば全て解決じゃないんですかなwwwww なまけなかまづくりなら相手は次に動けないので更に交換が安定しますなwwww なかまづくり以外のことをしてきたら例えなまけだろうが殴り倒せばいいですなwwww 初手で有利ポケで対面した時のみが厄介ですがこちらがあえてアリに弱いヤケを先発にするだけで問題ないですなwwww 威嚇が撒けると素晴らしいですなwwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策